Spel · Nyhet
Until Dawn 2 flyttar skräcken till en ö där ingen borde filma
Until Dawn 2 släpps den 28 januari 2027 på PlayStation 5. Ett gäng spökjägare från en tv-produktion reser till en övergiven ö och tar med sig kamerorna rakt in i mardrömmen.
Summering
- Until Dawn 2 släpps den 28 januari 2027.
- Spelet kommer till PlayStation 5.
- Firesprite utvecklar spelet.

Kameran är med på resan
Until Dawn 2 släpps den 28 januari 2027 och byter snöig bergsstuga mot Akishima Island, en övergiven plats i södra Stilla havet. Gruppen Dead True kommer dit för att göra tv av övernaturliga händelser, vilket är en professionell plan som redan från början känns som ett dåligt beslut. Skräck och inspelningsteam passar ihop eftersom kameran både dokumenterar och förstör. Alla vill ha nästa bild, nästa reaktion och nästa bevis. När gruppen dessutom är beroende av att göra innehåll blir frågan inte bara vem som överlever, utan vem som fortsätter filma när det borde vara dags att springa.
Ett nytt gäng att offra
Firesprite beskriver en helt ny ensemble och en fristående berättelse. Dead True är ett gäng fejkade spökjägare med en egen tv-produktion, och den nya trailern placerar dem mellan en gammal sanatoriemiljö och en ö vars historia helst hade fått ligga kvar orörd. Det är klokt att börja om med nya personer. Until Dawn behöver inte bygga sin spänning på att spelaren redan vet vem som är viktig. En grupp som själva gör sig till underhållning kan dessutom ge relationerna en extra nerv. Vem spelar för kameran och vem har redan förstått att något är fel?
Valen ska skava efteråt
PlayStation bekräftar att besluten fortfarande kan förändra utgången och att alla kan leva eller dö. Den klassiska Butterfly Effect-mekaniken återkommer som en grundidé, inte bara som en blinkning till föregångaren. Det svåra blir att göra besluten begripliga utan att göra dem enkla. Ett bra skräckval är inte bara rätt eller fel. Det är ett val där man förstår varför någon gör det, och sedan måste leva med att man kanske skickade gruppen åt fel håll.
Ön behöver mer än ett snyggt mörker
Akishima Island har ett övergivet lyxresort, gamla hemligheter och spår av något som inte vill bli hittat. Den typen av miljö ger en annan sorts skräck än den första delens isolerade hus, men känslan av att inte kunna lämna är fortfarande central. En ö kan lätt bli en kuliss för samma scener som alltid: ficklampa, dörr, ljud, spring. För att skilja sig behöver Until Dawn 2 låta platsen bära berättelsen. Vad gjorde resorten med ön? Vad är det gruppen egentligen har kommit för nära?
Moa vill se vad de filmar när ingen ser
Until Dawn 2 har ett tydligt släppdatum, en ny miljö och en premiss som gör spelarnas dåliga omdöme till en del av skräcken. Det räcker för att väcka intresse, men inte för att veta hur mycket spelet vågar förändra sin form. Det mest lovande är att gruppen har ett jobb som kräver att de går närmare faran. Det mest riskabla är att kameran kan bli en gimmick. Om valen får relationerna att förändras lika mycket som kroppsräkningen gör kan Firesprite få en uppföljare som faktiskt har något att säga när ljuset slocknar.